बातचीत के पेज कि मूल बंदर द्वीप से काट Lucasarts द्वारा पता लगाया गया था.
सामग्री हटा एडम Bormann, बंदर द्वीप पुनः के नेतृत्व डिजाइनर रिलीज, जो मूल खेल के कोड में छिपा हुआ जब वह पता लगाना था SCUMM प्रणाली कैसे काम सामग्री मिल द्वारा पाया गया था.
मैं चीज़ों पर काम कर के एक 'नए संकेत प्रणाली है, जो पुराने SCUMM मूल स्रोत कोड के माध्यम से यह पता लगाने की खुदाई कैसे रॉन Gilbert, टिम Schafer और कंपनी अलग पहेली की स्थिति पर नज़र रखने रहे थे और क्या Guybrush पूरा था की एक बहुत मतलब था या कुछ नहीं है, "LucasArts कार्यशाला ब्लॉग पर Bormann लिखा था.
कि रॉन और टिम कोड में "एक बात मैं जल्दी से देखा था नोटों की एक बहुत कुछ छोड़ दिया था, समझा क्यों बातें तरह वे. रहे थे, या एक तारीख है जब एक निश्चित बग तय हुई थी लगा था यह देखना दिलचस्प और पढ़ रहे थे."
उन्होंने कहा, "दूसरी बात मैंने देखा है कि जब वे कुछ परिवर्तन किए हैं, वे वहाँ कोड के मूल संस्करण छोड़ दिया है, लेकिन बाहर टिप्पणी की है, ताकि इसे इस्तेमाल नहीं किया जाएगा" समाप्त हो गया.
सामग्री ही मुख्य रूप से Guybrush और उसके चालक दल के बीच संवाद के अतिरिक्त बनाया है, साथ ही कुछ अतिरिक्त फोड़ा Shinetop लाइनों और दो नए शामिल दृश्य एक नरभक्षक अनुष्ठान और Meathook के साथ Guybrush लूट हाथापाई द्वीप. तुम पर ब्लॉग पर दृश्य पढ़ा, कर सकते हैं, लेकिन यकीन है कि तुम हमें मंचों में अपने विचार पता करना.
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